4/8 更新
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脚部の基本的な構成が完成しました。
バランス的には設定画の右斜めから書いてある図を意識しました。
スネが微妙にフトモモより後ろにあるように
書かれているので
その辺も意識してオフセットしています。
作る前からイヤでイヤでしょうがなかった部分が
スネの横の丸い穴
円の中心にスネのエッジが来てるは
これまた中心にスジ彫り来てるは・・・・
しかも左右同じ場所に作らなきゃいけない
そりゃもう無かった事にしたいくらいイヤなディティールw
数日他のパーツやら気分転換などしつつ
頑張ってやりました。
実際やってみたら、左右のシンメトリーを出す以外は
思いのほか楽だったりして
もっと早く手をつければ良かったと激しく後悔w
前のページでも散々自画自賛したような気もしますがw
すごくバランス良くできたし
めっちゃ気に入っていますw
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はいスネの外装をとっぱらってみました。
今までのスネはモノコック構造でしたが
今回のべにやは一味違います!!
初のインナーフレーム搭載www
デザイン的にフレームに外装くっつける方が
エルドのデザインだとキレイに作れると思っての作戦です。
それと上に書いた可動への意識というのも
この辺ですごく考えまして
足首間接のスライドも出来るようにしてみました。
あとグライディングホイールの支持
前回は適当なガルアームでしたが
二点支持のアームとなりました。
ココは外装付けたらみえないんですけどね〜
だからこそ見えない部分故の自己表現ってヤツですねw
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さて上でエラそうに吼えてみた可動にいってみますw
デザインを見る限り・・・・
足首の可動クリアランスが全くありませんwww
故に足首間接のスライドが必須だったわけなのです
左右スイングでコレくらい接地してくれれば
相当大股開き出来ると思われますw
ちなみに足首は1cmくらい伸びるようにしてあります。
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今度は前への足首の可動範囲です。
後ろにコレくらい足が下がっても接地OKです。
コレでフトモモを起こせば
ライフルもってローラーダッシュして迫ってくる
エルドが再現できる・・・・・予定ですw
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さて後ろに伸びてみますw
いぁ・・まぁ・・・・
こんなポーズは絶対にしないと思われるのですがw
きっとガンダムSEEDかって位の見栄きりができることでしょうw
ちなみにヒザ間接も90度くらいは曲がりますです。
さすがにココまで足首曲げると正面からは
関節技丸見えなんですけどねw
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4/14 更新
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肩、ヒジに関しては左右同じ
前腕のみ違う形状になっています。
作り始める以前に画稿を見ていた段階では
左手が基本で改造して右手を作ればいいなと
思っていたのですが、
実際ソレで試してみたら全然バランスが悪い
よくよく画稿を見てるとC面の入り方も違うと
完全な別物と判断して全く違うものとして製作しました。
画稿から判断すると一重ぽく見えますが
二重間接として処理しました。
ただし前腕部には逃げが全くないので
単純なヒジの可動域は一重と全く変わりませんw
ただソレでは二重にした意味がないので
初の試みとして前腕とヒジの接続にBJを使用してみました
ソレによって前腕がヒジの可動方向と別の方向に
スイング可動出来るようになっています。
非常に分かりにくい表現になってしまってますが
分かりやすくいうとMGのZガンダムの腕の可動ですw
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なんだかんだで本申請まで2週間となっていますので
とりあえず四肢を揃えてムリヤリ立ってもらうことにしました。
全体の雰囲気やバランスはこんな感じになっております。
無骨でマッチョでゴリラな感じはでてるかな〜とw
ザイルススパイド基部、腰板、股間、手首、布袋
そういった部分はまだデッチあげ、もしくは流用品の状態ですw
あと外見的におおきな部品として
肩アーマーがあるのですがまだ作ってませんでしたw
肩の位置が若干低いように思っているのですが
肩アーマー付けば雰囲気が変わると思うので
現状はこのくらいの位置についてます。
腰の布カバンも今付いているものより
もう少し細い形状になると思います。
左手についているスピンラッド(ワイヤの巻き取り機)
は中央の色の変わる部分で
別パーツ化しようと思っているので
今は穴があいています。
円でマスキングするのはシンドイので
別パーツにしたいのですw
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正面から見るとこんな感じ
エルドの最大の特徴のオフセットして付いてる左手
大体バランスとしてこのくらい離れてるかな〜と
ザイルススパイド基部の円部分の厚みを少し増やして
四角いブロックはもう少し薄めにしようかと思っています。
あと左の肩の接続位置は意識的にずらしてあります。
画稿を見る限りでは
左の肩の接続位置と右のザイルスパイド基部の円の中心が
明らかにずれているのでこのように処理しています。
(あくまで左の肩関節軸が円の中心に来ると解釈した場合です)
写真ではテープ接続のために
重みで傾いじゃって分かりにくいのですが
右手と左手の長さもかえてあります。
個人的解釈として右前腕はアームパンチ用の
スライドブロックの分だけ
左手より長いのではないかな〜と
しかもココで長さを変えることにより
肩位置のズレもコブシの時点で解消されると・・・
立体としてのバランスを考えても
多少右が長い方がバランスよさそうな気もしますしwww
この辺の微調整は位置などテストしつつ進めたいと思います。
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4/17 更新
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腰についている布バッグ
メカを作っているとどうしてもシンメトリーとか精度とか
そんなコトばかり気になるのですが
こういったパーツは有機的というか
滑らかなな布の雰囲気といった表現になるわけで
やりなれてない作業だけに後回しになっていました。
エポパテは基本的にタミヤの速乾をつかっています。
四苦八苦 しながらもなんとか布カバンぽくなったかな〜とw
あとはベルトとバックルをつけたら完了です。
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4/27 更新
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さてさて明日には撮影して郵送なワケですが
本当に軽く更新です。
スネ前面とカカト側面のパーツにモールドが入りました。
画にはモールドないのですが
この辺があまりにもアッサリだと寂しいので
ある意味ボトムズ的にはもっとも無難な情報の増やし方である
段落ちさせる貼りモールドしました。
あときちんと色を整えるためにサフ吹きました。
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4/28 更新
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本申請仕様でございます!
以前公開した仕様よりも細かいモールドとか
付いてなかったパーツが補充されております。
完全に新規は肩アーマーくらいで
あとは各パーツのモールドがはいったりしてます。
以前アップした布袋は
組みつけてみたところ厚みがあり過ぎたので
実は作り直したものだったりします。
シッカリと組み付けて
サフで色を統一したら大分見れるようになったと思いますw
とりあえずエルドスピーネとしての雰囲気はしっかりと
分かる状態にはなったとは思いますが、
コレから各部パーツなど仕上げていき
なおかつバランスの調整などもしていくので
本当の地獄はこれか・・・以下ry
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